BREACH
Nur wenige Agenten öffnen eine Site so direkt wie Breach. Der bionische Schwede feuert kraftvolle, gezielte kinetische Explosionen ab, die einen Weg durch feindliches Gelände erzwingen. Der Schaden und die Störung, die er verursacht, sorgen dafür, dass kein Kampf jemals ausgeglichen ist.
Nur wenige Initiators bestrafen Teams, die sich in enge Engpässe drängen, so wie Breach tut. Fault Line schickt einen breiten Betäubungskegel durch jede Wand, sodass ein gut gezielter Schuss aus dem Nebenraum drei Verteidiger auf einmal ausschalten kann, bevor ein Vorstoß beginnt. Aftershock detoniert einen verzögerten Ausbruch durch Wände und räumt Ecken, die man niemals von Hand checken möchte. Flashpoint blendet Gegner hinter Oberflächen und öffnet Vorstöße, während Breach bleibt völlig außer Gefahr. Rolling Thunder, seine Ultimate, entfesselt eine massive Betäubungswelle, die jeden Gegner in einem weiten Bogen verschiebt und desorientiert. Ein ganzes Team in einem Engpass zu betäuben, ist praktisch eine geschenkte Runde. Er tut sich auf offenen Maps schwer, wo seine Werkzeuge durch Wände keine Ziele finden, und er ist am stärksten auf engen, korridorreichen Layouts wie Bind und Fracture.← ALLE AGENTEN
TACTICAL KIT
FÄHIGKEITEN UND SKILLS
Rüste eine Fusionsladung aus und feuere sie, um einen verzögert wirkenden Stoß durch Wände zu setzen. Die Explosion verursacht schweren Schaden allen, die in ihrem Bereich stehen.
Rüste eine Blinding-Ladung aus und feuere sie schnell durch eine Wand für einen sofort wirkenden Stoß. Bei der Detonation wird jeder Spieler geblendet, der in ihre Richtung schaut.
Rüste ein Seismic Blast aus. Halte Feuer, um die Reichweite zu vergrößern, und lass los, um das Beben auszulösen, das alle Spieler in seiner Zone und entlang einer Linie bis dorthin mit Concuss betäubt.
Rüste eine Seismic Charge aus und feuere, um ein kaskadierendes Beben durch das gesamte Gelände einer großen Zone zu schicken. Es Concusst und schleudert jeden hoch, der darin gefangen wird.
