CHAMBER
Chamber sticht durch seinen scharfen Stil und seine tödliche Präzision hervor. Der französische Waffendesigner verlässt sich auf ein eigenes Arsenal, das er selbst herstellt, um Position zu halten und Gegner auf Distanz auszuschalten. Jeder Plan hat einen eingebauten Backup, sodass er, wenn sich die Dinge ändern, bereits die Antwort parat hat.
In der gesamten kompetitiven Szene Chamber sticht als erster Sentinel hervor, der zum Duellieren gebaut ist, statt einfach nur eine Site zu halten. Rendezvous lässt ihn zwischen Ankern teleportieren, sodass er aggressive Winkel halten und verschwinden kann, sobald ihn jemand herausfordert, was die üblichen Kosten des Overextendings aufhebt. Trademark ist eine Verlangsamungsfalle, die jeden Gegner aufdeckt und verlangsamt, der sie auslöst, und so Pushes markiert, ohne die Kamera beobachten zu müssen. Headhunter ist eine Premium-Pistole, die mit Credits gekauft wird, sodass er Rifle-Geld überspringen und trotzdem Duelle gewinnen kann. Seine Ultimate, Tour de Force, feuert ein Gewehr ab, das bei jedem Kill eine Slow-Orb fallen lässt, Korridore abriegelt und die ganze Lobby zu vorsichtigem Spiel zwingt. Er wurde im Laufe der Zeit stark generft, und zeitweise war er ban-würdig, aber die aktuelle Version ist immer noch ein starker Pick für mechanische Spieler, die passive Verteidiger bestrafen.← ALLE AGENTEN
TACTICAL KIT
FÄHIGKEITEN UND SKILLS
AUSRÜSTEN einer Falle mit Scanfunktion, dann FEUER, um sie am Boden abzulegen. Sobald ein sichtbarer Gegner in Reichweite kommt, zählt die Falle herunter und lässt den Boden um ihn herum instabil werden, wodurch ein nachhallendes Feld entsteht, das alle darin Verweilenden verlangsamt. Die Falle kann aufgehoben und NEU PLATZIERT werden.
AKTIVIEREN, um eine schwere Pistole zu ziehen. Mit ausgerüsteter Pistole ALT FEUER, um über das Visier zu zielen.
AUSRÜSTEN eines Teleportankers, FEUER legt ihn am Boden ab. Solange er liegt und du in Reichweite bist, REAKTIVIEREN, um dich schnell zum Anker zu teleportieren. Der Anker kann aufgehoben und NEU PLATZIERT werden.
AKTIVIEREN, um ein kraftvolles, speziell angefertigtes Scharfschützengewehr zu beschwören, das einen Gegner mit jedem direkten Treffer in den Oberkörper tötet. ALT FEUER zum Zielen über das Visier. Ein Abschuss hinterlässt ein nachhallendes Feld, das alle darin Verweilenden verlangsamt.
