INITIATOR

GEKKO

Gekko, der Initiator des Squads, ist ein Angeleno, der eine wilde Meute chaotischer Kreaturen anführt. Seine Kumpels stürmen vor, um Gegner zu zerstreuen, und Gekko jagt sie zur Strecke, damit sich die Gruppe neu formieren und erneut vorstoßen kann.

Nur wenige Agenten machen die Ökonomie-Runde so bewusst wie Gekko, dessen Kreaturen günstige Runden in wiederverwendbare Utility verwandeln. Wingman kann den Spike selbstständig pflanzen oder entschärfen, was Gekko Winkel durch die verwundbaren Sekunden nach einer Pflanze zu halten. Dizzy feuert ein blendendes Projektil aus der Distanz ab und kann um Ecken blitzen, ohne Gekko die Deckung verlässt. Mosh Pit hinterlässt eine verzögerte Explosion, die Raum verweigert, und eignet sich gut für Post-Plant-Positionen. Der entscheidende Punkt: Dizzy und Wingman wieder aufgehoben und erneut eingesetzt werden können, sodass Gekko kann Utility durch eine ganze Runde fließen lassen. Thrash, seine Ultimate, ist ein einsammelbares Gerät, das Gegner festhält. Die Beherrschung von Kreaturen-Timing und -Einsammeln unter Druck ist die eigentliche Lernkurve. Er performt am besten auf Angriffs-Maps, wo Wingmans Pflanze den größten Vorteil bringt.
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TACTICAL KIT

FÄHIGKEITEN UND SKILLS

Mosh Pit
[C]

MOSH PIT

EQUIP Mosh. FIRE wirft Mosh wie eine Granate. ALT FIRE wirft sie in einem hohen Bogen. Beim Aufprall vervielfacht sich Mosh über einen großen Bereich, der über Zeit leichten Schaden verursacht, und explodiert nach kurzer Verzögerung. INTERACT holt das Globulus zurück und gibt nach kurzer Abklingzeit eine weitere Mosh-Ladung.

Wingman
[Q]

WINGMAN

EQUIP Wingman. FIRE schickt Wingman voraus, um Gegner zu jagen; er feuert einen Erschütterungsstoß auf den ersten Feind, den er entdeckt. ALT FIRE, während du auf eine Spike-Site oder einen gepflanzten Spike zielst, lässt Wingman den Spike entschärfen oder pflanzen. Gekko braucht den Spike im Inventar, um zu pflanzen. Wenn Wingman abläuft, verwandelt er sich in eine ruhende Kugel. INTERACT sammelt die Kugel ein und stellt nach einem kurzen Cooldown eine weitere Wingman-Ladung wieder her.

Dizzy
[E]

DIZZY

EQUIP Dizzy. FIRE lässt Dizzy in der Luft nach vorne. Sie lädt auf und gibt dann Plasmaausbrüche auf Gegner in Sichtlinie ab. Jeder, der von ihrem Plasma getroffen wird, ist geblendet. Sobald Dizzy abläuft, wird sie zu einer ruhenden Kugel. INTERACT sammelt die Kugel ein und stellt eine weitere Dizzy Ladung zu erhalten.

Thrash
[X]

THRASH

EQUIP Thrash. FIRE verbindet dich mit Thrashs Geist, damit du sie durch feindliches Gebiet lenkst. ACTIVATE lässt sie nach vorn springen und explodieren, wodurch alle Spieler im kleinen Radius festgesetzt werden. Läuft Thrash ab, wird sie zu einem inaktiven Globulus. INTERACT holt das Globulus zurück und gibt nach kurzer Abklingzeit eine weitere Thrash-Ladung. Thrash kann nur einmal zurückgeholt werden.