HARBOR
Nur wenige Agenten betreten das Feld mit einem ganzen Ozean zur Verfügung. Harbor stammt von Indiens Küste und kämpft mit alter Technologie, die Wasser nach seinem Willen biegt. Aufgewühlte Stromschnellen steigen auf, um seine Teamkollegen zu schützen. Brechende Wellen treffen Gegner hart. Schild oder Schlag, die Wahl liegt bei ihm.
Nur wenige Controller formen eine Site so schnell um wie Harbor, dessen Kit auf Wasser statt auf statischem Smoke basiert. Cascade rollt eine Welle über den Boden, die sich entlang der Geometrie der Map biegt und einen Entry-Push vor Verteidigern zu moderaten Kosten verbirgt. High Tide errichtet eine lange, bewegliche Wasserwand, die mitten im Flug neu positioniert werden kann, eine flexible Alternative zu geraden Smoke-Linien, die präzises Zielen belohnt. Cove hüllt den Spike in eine Wasserkugel, die Schüsse blockiert, die einzige Fähigkeit in VALORANT die direkt eine gelegte Bombe abschirmt. Seine Ultimate, Reckoning, ruft ein Geysirfeld herbei, das Gegner betäubt, die darin verweilen. Harbor passt am besten in aggressive wassergestützte Executes, bei denen das Team gemeinsam durch seine Wände pusht, statt darauf zu warten, dass Smokes landen.← ALLE AGENTEN
TACTICAL KIT
FÄHIGKEITEN UND SKILLS
EQUIP Storm Surge. FIRE wirft sie, woraufhin sich ein explosiver Strudel bildet, der Spieler in seinem Bereich nach kurzer Verzögerung verlangsamt und nahsichtig macht.
EQUIP High Tide. FIRE schickt Wasser über den Boden nach vorn. HOLD FIRE lenkt das Wasser auf dein Fadenkreuz zu und erzeugt dabei entlang des Weges einen sichtblockierenden Screen. ALT FIRE stoppt das Wasser vorzeitig. Alle Spieler, die High Tide durchqueren, werden verlangsamt.
EQUIP Cove. ACTIVATE platziert einen Wasser-Smoke am gewählten Ort. Während des Zielens bewegt HOLD FIRE die Markierung weiter weg, HOLD ALT FIRE holt sie näher heran. RELOAD schaltet die Zielansicht um. REACTIVATE schirmt den Wasser-Smoke mit einem Schild ab, sodass Kugeln, die ihn treffen, blockiert werden. Der geschirmte Wasser-Smoke kann zerstört werden.
EQUIP Reckoning. FIRE entfesselt die volle Kraft deines Artefakts: Eine Wasserwelle rast nach vorn und macht getroffene Gegner nahsichtig und verlangsamt sie.
