Hush’s VALORANT Kit kombiniert einen steuerbaren Flash, einen Pull und einen geplanten Dash

Telekinese reicht an Waffen, den Spike und Map-Schalter

Hushs Passiv erlaubt es ihr, eine liegende Waffe oder den Spike aus größerer Entfernung aufzuheben, und sie kann bestimmte Schalter betätigen, ohne daneben zu stehen. Sie kann kein Gewehr aus den Händen eines Gegners reißen; ihr Nutzen liegt im Zurückholen von Ausrüstung und der Kontrolle der Map.

Hushs VALORANT-Fähigkeiten kombinieren einen gelenkten Blitz, einen Zug und einen geplanten Dash

Das kann eine schwierige Lage entschärfen. Hush nimmt den Spike etwa von einer exponierten Plant-Position oder holt ein Gewehr zurück, nachdem ein Teammate ausgeschaltet wurde. Riot hat noch nicht alle funktionierenden Schalter oder die genaue Reichweite veröffentlicht, deshalb sollte man diese Details im Live-Spiel prüfen.

Displacement zieht Spieler aus der Deckung

Hush wirft Displacement und lenkt es dann auf ihr Fadenkreuz. Es explodiert beim Aufprall oder nach kurzer Verzögerung und zieht nahe Spieler zu seiner Mitte. Wer während des Zugs gegen eine Wand oder einen anderen Spieler prallt, wird zusätzlich betäubt. Die Fähigkeit steht Hush nach zwei Kills wieder zur Verfügung.

Der Zweck ist klar: einen Verteidiger aus einer starken Position holen, bevor Hush die Site betritt. Ein schlechter Wurf kann einen Spieler an eine unerwartete Stelle ziehen, deshalb enden die sichersten Setups in einem einsehbaren Bereich, den Hush oder ein Teammate abdeckt.

Flashbulb kann um eine Ecke biegen, bevor es zündet

Flashbulb folgt demselben Prinzip aus Lenken und Auslösen. Hush wirft das Gerät, richtet es auf ihr Fadenkreuz aus und lässt es beim Kontakt oder nach kurzer Verzögerung zünden. Jeder, der auf den Blitz schaut, wird geblendet, auch Teammates, daher sollte man das Timing ansagen, bevor man ihn in einen gemeinsamen Winkel schickt.

Durch die Steuerung kann der Blitz um eine Wand oder über hohe Deckung gelangen. Klare Absprachen sind ebenso wichtig. Ein Teammate, der zu früh einpeekt, kann geblendet werden, während ein später Blitz dem Verteidiger Zeit gibt, seine Position zu wechseln.

FähigkeitFunktionWichtige Grenze
TelekineseHebt liegende Gegenstände auf und betätigt ausgewählte Schalter aus größerer EntfernungKann keine Ausrüstung von Gegnern nehmen
DisplacementZieht nahe Spieler heran und betäubt sie nach einer KollisionMuss vor der Explosion gelenkt werden
FlashbulbBlendet Spieler, die auf die Explosion schauenKann auch Teammates blenden
FlowBringt Hush zu einem gewählten AnkerDer Landepunkt muss zuerst gewählt werden
SuspensionHebt alle im Bereich anAuch Verbündete werden erfasst
Hushs VALORANT-Fähigkeiten kombinieren einen gelenkten Blitz, einen Zug und einen geplanten Dash

Flow schickt Hush zu einem gewählten Anker

Flow erzeugt einen Punkt vor Hush und schickt sie nach kurzer Verzögerung dorthin. Aktiviert sie die Fähigkeit in der Luft, verharrt sie kurz am Platz, bevor sie sich bewegt. Die Fähigkeit eignet sich eher für einen geplanten Entry als für eine spontane Flucht, weil das Ziel vor Beginn der Bewegung festgelegt wird.

Ein guter Anker endet hinter Deckung oder an einer Stelle, die ein Teammate absichern kann. Eine isolierte Landung kann Hush vor mehreren Verteidigern platzieren. Smokes und Informationen sind weiterhin nötig, denn Flow bewegt die Agentin, zeigt aber nicht, wer am Ziel wartet.

Hushs VALORANT-Fähigkeiten kombinieren einen gelenkten Blitz, einen Zug und einen geplanten Dash

Suspension hebt jeden Spieler im Bereich an

Hushs Ultimate bewegt sich nach vorn und lässt sich mit dem Fadenkreuz steuern. Sie kann es früher zünden, und jeder Spieler im Bereich wird in die Luft gehoben. Der Effekt unterscheidet nicht zwischen Teams, daher muss Hush Teammates aus der Zielzone heraushalten.

Die Ultimate kann ein Retake stoppen oder Verteidiger für kurze Zeit aus normaler Deckung holen. Hush braucht danach trotzdem Unterstützung. Sie hat keine Aufklärungsfähigkeit, keinen dauerhaften Smoke und keinen Schutz, wenn Flow endet, daher bleibt das ganze Team bei jedem Entry wichtig.

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