Hush kann eine Runde beeinflussen, bevor sie in ein Duell geht
Hush kommt aus Guangdong und nutzt Telekinese, um Raum zu kontrollieren. Ihre passive Fähigkeit, Telekinesis, lässt sie Waffen aus größerer Reichweite aufheben. Es kann auch das Spike aus der Ferne, während Hush ist auf der Angriffsseite. Das entfernte Spike Pickup gilt nicht beim Verteidigen. Sie kann Schalter auf Karten aus größerer Entfernung bedienen, auf denen Türen oder andere Mechanismen eine Route verändern.

Die Passive ist nicht in jeder Situation eine kostenlose Rettung. Hush braucht trotzdem eine clear planen, was nach dem Einsammeln des Items passiert, und ein Gegner kann den Bereich um ihre neue Position halten. Ihr Wert liegt darin, dass das Team einige gefährliche Interaktionen lösen kann, ohne einen Spieler direkt zum Objekt zu schicken.
Ein Verteidiger, der Hush muss einen entfernten Spike Recovery im Angriff. Das garantiert nicht, dass das angreifende Team planten kann, weil Hush und ihre Teammates brauchen nach dem Einsammeln des Objekts trotzdem eine Route zur Site.
Displacement und Flashbulb belohnen vorbereitetes Teamplay
Displacement kann sofort geworfen oder zuerst vorbereitet werden. Hush kann es in der Luft zu ihrem Fadenkreuz umleiten. Das Projektil explodiert auf einer Oberfläche oder nach einer Verzögerung, zieht jeden Spieler zu seinem Zentrum und betäubt jeden, der mit einer Oberfläche oder einem anderen Spieler kollidiert. Nach Hush zwei Kills erzielt, wird die Fähigkeit wieder verfügbar.
Die stärkste Nutzung ist nicht einfach, einen Gegner von der Deckung wegzuziehen. Ein Teammate kann den wahrscheinlichen Landebereich halten, dort Schadens-Utility platzieren oder die Bewegung nutzen, um ein Crossfire zu brechen. Derselbe Effekt kann auch Verbündete stören, daher kann ein unangekündigter Wurf die eigene Formation des Teams durcheinanderbringen. Klares Timing ist wichtiger als eine komplizierte Kombination.
Flashbulb folgt derselben Wurf-, Vorbereitungs- und Umleitungsstruktur. Es blendet vorübergehend Spieler, die darauf schauen, wenn es explodiert. Den Pfad nach dem Loslassen zu ändern macht den finalen Winkel schwerer vorhersehbar, aber Teammates müssen sich trotzdem abwenden oder erst nach der Explosion hineingehen.
Flow und Suspension geben Hush zwei verschiedene Bewegungs-Tools
Flow erzeugt einen Anker und katapultiert dann Hush nach einer Verzögerung darauf zu. Wenn sie die Fähigkeit in der Luft aktiviert, schwebt sie kurz, bevor sie sich bewegt. Das kann ihr helfen, eine exponierte Lücke zu überqueren, eine ungewöhnliche Höhe zu erreichen oder die Richtung zu ändern, nachdem Gegner bereits auf die erwartete Route gezielt haben.
Die Verzögerung lässt Raum für Counterplay. Hush kann getroffen werden, bevor die Bewegung beginnt oder am Ziel, daher ist Flow kein sofortiger Ausweg.
Suspension ist die Ultimate. Hush schickt den Effekt nach vorne, lenkt ihn mit ihrem Fadenkreuz und kann ihn durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit oder erneutes Drücken von Feuer zünden. Jeder Spieler, der davon erfasst wird, schwebt. Die Ultimate kann einen Entry eröffnen oder einen koordinierten Push stoppen, aber ihre breite Kontrolle erfordert auch Kommunikation, weil der Effekt nicht auf Gegner beschränkt ist.
Die Warden Gewehr wird in kurzen Feuerstößen konsistenter
Warden ist das 2.900-Credit-Gewehr, das früher in der Season hinzugefügt wurde. Riot sagt, dass seine grundlegende Handhabung noch nicht zu diesem Preis passte, daher glättet Patch 13.09 den vertikalen Rückstoß der ersten Kugeln und reduziert die Streuung bei den Folgeschüssen. Der Fehlerwert der zweiten Kugel sinkt von 0,25 auf 0,20, während der dritte von 0,60 auf 0,50 fällt.
Diese Werte machen zwei oder drei Schüsse in Folge konsistenter, weil die Kugelstreuung weniger stark zunimmt. Die Änderung verbessert die Genauigkeit in der Bewegung nicht und macht Dauerfeuer nicht zuverlässig.
Warden kostet weiterhin 2.900 Credits. Der Patch ändert die frühen Rückstoß- und Streuungswerte, aber er ändert nicht die Notwendigkeit, vor dem Schießen stehen zu bleiben oder längere Feuerstöße zu kontrollieren.
| Wechsel | Vorher | Patch 13.09 |
|---|---|---|
| Warden Abweichung beim zweiten Schuss | 0.25 | 0.20 |
| Warden Abweichung beim dritten Schuss | 0.60 | 0.50 |
| Clove Pick-me-up Geschwindigkeit | 15% | 10% |

Clove erhält ein kleineres Fluchtfenster und klarere Regeln
Clove‘s Pick-me-up Bewegungsbonus wird von 15 Prozent auf 10 Prozent reduziert. Die Fähigkeit kann weiterhin helfen, Clove sich nach einem gewonnenen Kampf wegbewegen, aber die geringere Geschwindigkeit gibt Gegnern mehr Zeit, dieser Bewegung zu folgen.
Es gibt auch eine Regeländerung für Not Dead Yet. Ein Spieler, der Clove nach Einsatz der Ultimate erhält nun einen Ultimate-Punkt und Fortschritt zum Aufladen der Signaturfähigkeit. Das bringt die Belohnung in Einklang mit anderen Eliminierungen.
Riot hat Haste als offizieller Name für Bewegungsgeschwindigkeitsboni und Snapshot für Standbild-Silhouettenaufdeckungen wie Cypher‘s Neural Theft oder Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon und Waylay verwenden nun einheitliche Haste Terminologie. Die Formulierung unterscheidet Bewegungsboni von Effekten, die auch Feuer-, Nachlade- oder Erholungsgeschwindigkeit verändern können.
Wichtigste Änderungen in Patch 13.09
- Hush tritt dem Roster als Duelist.
- Telekinesis kann die Spike nur im Angriff aus der Ferne.
- Warden hat eine geringere Abweichung beim zweiten und dritten Schuss.
- Clove‘s Pick-me-up Bewegungsbonus fällt von 15 % auf 10 %.
- Performance Score wird angepasst für HushFähigkeitsnutzung.

Kompetitive Bildschirme und Fehlerbehebungen entfernen mehrere falsche Signale
Hush ist der erste neue Agent, der nach Performance Score wurde eingeführt. Riot sagt, dass ihre Bewertung in den ersten Tagen instabil sein kann, während das Unternehmen anpasst, wie ihre Fähigkeitsnutzung zur Berechnung beiträgt. Seiten nach Matchende bieten nun mehr Erklärungen. PC-Spieler können außerdem sehen, wenn ein Teamkollege einen Gegner direkt ausschaltet, nachdem dieser Gegner einen Verbündeten getötet hat.
Das bestbewertete Match eines Spielers während des Acts hat nun einen größeren Einfluss auf das Map Rating. Die First-Blood-Auszeichnung hat ebenfalls eine höhere Schwelle, da sie zu oft erschien, wobei bestehende Auszeichnungszahlen nicht verändert werden.
Mehrere Korrekturen sind im laufenden Spiel wichtig. Raze‘s Boom Bot sollte die Verfolgung eines Gegners nach einem Teleport einstellen, Sova‘s Hunter’s Fury sollten keine Spieler hinter ihm mehr treffen, und Tejo‘s Special Delivery sollte nicht in die nächste Runde überdauern. Riot hat außerdem kurze Minimap-Aufdeckungen nach Chamber oder Omen Teleports, durch Barrieren sichtbare Agentenfähigkeiten während der Kaufphase und Fähigkeitskarten, die zusätzliche Ladungen verbrauchten oder ihren Platzierungs-Cursor verloren.
Patch 13.09 kombiniert daher einen neuen Duelist mit numerischen Änderungen an Waffen und Agenten. Hush fügt gelenkte Fähigkeiten und Ferninteraktionen hinzu, Warden hat eine geringere Abweichung bei kurzen Feuerstößen, und Clove erhält einen kleineren Bewegungsbonus. Die Fehlerbehebungen korrigieren Positions- und Fähigkeitsinformationen, die während der Runden angezeigt wurden.