Map Rating trennt Komfort von echten Ergebnissen
Jede Map erhält jetzt einen Wert zwischen 0 und 500 sowie eine Note von C bis S. In die Berechnung fließen Gesamt-Siegquote, Angriffs-Siegquote, Verteidigungs-Siegquote und Performance Score ein, wobei aktuelle Matches stärker zählen. Das Ergebnis wird nur in Competitive und Premier angezeigt, andere Spieler sehen es nicht.

Das sagt mehr aus als eine Bewertung nach einem guten Spiel. Eine hohe Killzahl kann schwache Verteidigungsergebnisse verdecken, und eine ungeliebte Map liefert vielleicht stetige Siege. Jede Bewertung beginnt bei null, da vor dem Start des Features gespielte Matches nicht berücksichtigt werden.
Corrode Verteidiger schneller in Retakes zurückkommen
Riot hat die Wege vom Verteidiger-Spawn hinter beide Sites verkürzt. Späte Rotationen waren bisher ungewöhnlich langsam, sodass ein verlorenes erstes Duell eine Runde entscheiden konnte, bevor der zweite Verteidiger eintraf. Die neue Geometrie soll Retakes ermöglichen, ohne Verteidigern zu Rundenbeginn eine sofortige Abkürzung zu geben.
Auch Mid wurde überarbeitet. Die Half Wall besteht jetzt aus Metall und wurde um einen Meter verschoben, was Wall-Spam in den Hauptengpass der Angreifer reduziert. Kisten hinten in Lower Mid wurden Richtung B verschoben, ein Jump-up kam hinzu und eine weitere Wand wurde erhöht, um eine ungewollte Sichtlinie zu schließen. Angreifer haben mehr Wege zu A Link, Verteidiger bekommen übersichtlichere Duelle statt zufälligen Schaden durch dieselbe Wand.

Der Ranked-Pool ändert sich sofort
Bind und Corrode sind Competitive und Deathmatch beigetreten, während Ascent und Split haben beide Queues verlassen. Teams, die von den entfernten Maps abhingen, müssen ihre Trainingszeit jetzt umverteilen, und Spieler, die für Akt 6 zurückkehren, sollten damit rechnen, Corrode oft, solange das Update neu ist.
Patch 13.08 passt außerdem die Plant-Zone auf der A-Seite an, sodass Post-Plant-Positionen von A Link weniger zählen, erneuert die Modusauswahl- und Karriere-Oberflächen und behebt mehrere Audio-Bugs. Dies ist kein umfassender Agenten-Balance-Patch. Seine Hauptwirkung sind besseres Performance-Feedback und ein nutzbareres Corrode.