Riot hat erklärt, wie Vanguards Anti-Boost-System in VALORANT Ranked-Matches. In einem technischen Update vom 17. September erklärte Anti-Cheat lead Phillip Koskinas beschrieb ein System, das auf Accounts abzielt, deren Rang von einem stärkeren Spieler im Namen des Besitzers hochgezogen wurde. Ein Bericht vom 18. September ergänzte Zahlen zu VALORANT Berichterstattung. Die wichtigste Erkenntnis für Spieler ist einfach: Riot geht gegen manipulierten Zugang und gekaufte Accounts vor und brandmarkt nicht jeden Zweitaccount als strafbaren Smurf.
Riot sagt, Anti-Boost lief erstmals im September 2025 privat in League of Legends und wurde seitdem auch auf VALORANT. Es markiert Accounts, bei denen ein großer Teil des Ranked-Fortschritts von jemand anderem als dem üblichen Spieler erzielt wurde. Die Frage verschiebt sich von „Existiert dieser Account?“ zu „Wer hat dieses Rating wirklich verdient?“ Ein Zweitaccount, den sein Besitzer selbst erstellt und allein spielt, ist eine Sache; ein gekaufter oder verliehener niedrigrangiger Account, damit ein stärkerer Spieler leichtere Spiele gewinnen kann, eine andere.
Riot hat seit Ende 2025 296.416 Account-Maßnahmen wegen Rangmanipulation offengelegt. Diese Zahl umfasst VALORANT und League of Legends zusammen darzustellen, nicht VALORANT allein überzeichnen, und es repräsentiert keine Bans, die an einem einzigen Tag verhängt wurden. Es als eine einzige VALORANT Bannwelle würde die VALORANT-spezifische Behauptung. Dennoch ist das Update wichtig: Es zeigt sowohl eine aktive Erkennungsmethode als auch die Strafen, die folgen können, wenn jemand den Account einer anderen Person zum Aufsteigen nutzt.
Wie das System geboostete Accounts behandelt
Stellt Vanguard fest, dass ein stärkerer Spieler Wertung auf dem Account einer anderen Person erarbeitet hat, können laut Riot die unverdienten Ranglistenpunkte oder Belohnungen entzogen werden. Der geboostete Account kann eine vorübergehende Sperre erhalten, und bei wiederholtem Verhalten werden die Konsequenzen schärfer. Ein gekaufter Account ohne legitimen Spieler dahinter wird anders behandelt und kann direkt gesperrt werden, statt nur auf einen früheren Rang zurückgesetzt zu werden. Riot beschreibt außerdem gestaffelte Sperren für bekannte Booster auf ihren Hauptaccounts, sofern diese identifiziert werden können. Diese Schritte richten sich gegen alle Beteiligten eines Boost-Geschäfts, nicht nur gegen das Profil, mit dem das Match gespielt wurde.

Riot warnt zudem separat vor „Hitchhikern“: Spieler, die immer wieder mit Smurfs oder Boostern in die Queue gehen, um von manipuliertem Matchmaking zu profitieren. Laut dem Studio können sie Rang verlieren, den sie nicht fair erspielt haben, selbst wenn der Boost nur indirekt war. Das heißt nicht, dass jeder, der zufällig auf einen verdächtigen Account trifft, automatisch bestraft wird. Die Richtlinie betont wiederholte Teilnahme und Rang-Manipulation. Wie bei jedem Bericht zur Durchsetzung legt die öffentliche Erklärung die interne Erkennungsschwelle für einen bestimmten Account nicht offen, daher brauchen Behauptungen über Einzelfälle mehr als einen allgemeinen Artikel als Beleg.
Das Update geht auch auf legitime Alternativen ein. Riot schätzt, dass etwa 9 % der täglichen gewerteten Accounts über alle Spiele hinweg Zweitaccounts sind, und viele davon sind laut Riot ganz gewöhnliche Alts ihrer Besitzer. Eine neue Strategie auszuprobieren oder einen ähnlich bewerteten Account zu behalten ist nicht dasselbe wie Zugangsdaten an einen Boost-Service weiterzugeben. Riot erklärt, dass Anti-Boost nicht dafür gedacht ist, jeden nicht geteilten Alt einfach zu sperren. Für Leser ist diese Unterscheidung praktischer als eine pauschale Warnung, dass alles smurf-artige Spielen gleich aussieht.
Das System existiert, um die Matchqualität zu schützen, wenn Ratings nicht mehr widerspiegeln, wer tatsächlich einen Account spielt. Ein hochrangiger Spieler auf einem geliehenen niedrigrangigen Profil kann das Matchmaking für Gegner und Teamkollegen unfairer machen. Unverdienten Fortschritt zu entfernen ist die Korrektur, die Riot vorschlägt, sobald diese Aktivität erkannt wird. Ob ein bestimmtes Match oder ein Account eine Maßnahme rechtfertigt, ist eine Durchsetzungsentscheidung, nicht something was ein Leser aus einem überraschenden Scoreboard ableiten kann. Das im Hinterkopf zu behalten ist wichtig, wenn man mit einer kompetitiven Community über Anti-Cheat-Tools spricht.
Was Spieler aus Riots Update mitnehmen können

Der unmittelbarste Rat lautet, gewertet nur auf Accounts zu spielen, die dir gehören und die du nicht teilst, und niemanden dafür zu bezahlen, deine Wertung zu verändern. Riot nennt Account-Sharing, gekaufte niedrig gerankte Profile und organisiertes Boosten als Verhaltensweisen, die Maßnahmen auslösen können. Das Update erwähnt außerdem mögliche zusätzliche Identitäts- und Hardware-Checks in Zukunft, legt aber für diese kein allgemeines Datum fest. Sie sollten nicht als neue Pflicht dargestellt werden, die bereits für alle gilt.
Die Zahlen verdienen dieselbe Sorgfalt wie die Richtlinie. Die 296.416 Maßnahmen umfassen sowohl VALORANT und League of Legends, und die Schätzung von rund 9 % Zweitaccounts ist für sich genommen keine Smurfing-Rate. Diese beiden Einschränkungen beizubehalten verhindert, dass eine Schlagzeile Spieler über ihr eigenes Risiko in die Irre führt. Riots Position ist, dass faires Ranked-Spiel davon abhängt, dass Accounts die Personen repräsentieren, die sie tatsächlich nutzen. Anti-Boost ist das neueste Werkzeug, das laut Riot auf dieses Ziel angewendet wird, während Details zu künftigen Einschränkungen noch nicht angekündigt wurden.
Vanguard Anti-Boost gilt jetzt in VALORANT um im Ranked erzielten Fortschritt zu kontern, der über geteilte oder gekaufte Accounts erreicht wurde. Riots veröffentlichte Gesamtzahl der Account-Maßnahmen umfasst zwei Spiele, und seine Erklärung zieht eine clear Grenze zwischen manipulierten Accounts und gewöhnlichen, nicht geteilten Zweitaccounts. Diese Grenzen sind die Kernfakten für Spieler, die das September-Update bewerten.